madbull hat in den BI-Foren die neue Version seines [R3F] Artillerie und Logistik Scriptsveröffentlicht. [R3F] Artillerie und Logistik ist ein Script-System, welches das Spiel mit Artillerie und Logistik revolutioniert. Dieses System schliesst auf eine realistische Weise eine Lücke in ArmA2. Weitere Infos zur Changelog und Vorführvideos findet ihr wie immer unter Mehr Lesen.
Der logistische Teil des Systems erlaubt jeden Ausrüstungstyp (Munition, statische Waffen, MASH, Sandsack...) durch verschiedene Methoden zu transportieren und neu zu positionieren. (Heben, Schleppen, Last in der Ladung)
Der Artillerie-Teil des Systems bietet die Möglichkeit dem Leader einer Artillerie-Batterie, Feuermöglichkeiten dem Beobachter anzuzeigen und zu schätzen. Dann kann der Leader einer Artillerie-Batterie den Feuerbefehl den Kanonieren übersenden. Die Kanoniere richten ihre Kanonen (oder Mörser) gemäß den Winkeln des Feuerbefehls aus.
Nach etlichen Feedbacks und vielen Tests freuen wir uns nun die neue Version 0.6 unserer ArmA2 Kampagne Roter Stern veröffentlichen zu können. Wir haben viel verbessert und alle Missionen überarbeitet und hoffen nun ein finales Projekt des 1.Kapitels der Kampagne anbieten zu können. Die komplette Changelog findet ihr wie immer unter Mehr Lesen.
Inhalt: Der erste Teil der Kampagne befasst sich mit dem, was vor dem Eimarsch der USMC auf Chernarus passiert sein könnte, nämlich dem Krieg ChDKZ gegen CDF und ihrer Regierung. Als Offizier der ChDKZ müsst ihr in 4 Missionen euer können sowohl am Boden, als auch in der Luft unter Beweiß stellen und die ChDKZ zum Sieg führen. Zum Inhalt der restlichen Episoden möchten wir uns aber an dieser Stelle enthalten, denn das Outro gibt ja einen Hinweiß darauf.
Jetzt habt ihr aber genug gelesen. Wir wünschen euch viel Spaß beim zoggen unserer Kampagne und würden uns über Kritik, sowohl Positiv, als auch Negativ freuen.
Wiggum hat in unseren Foren seine nächste Co04/SP Mission The Hornets Nest für Operation Arrowhead veröffentlicht. Ein Helikopter mit Special Forces der takistanischen Armee stürzt nahe der Ortschaft Mulladost ab. Von da an beginnt ein Katz und Maus Spiel, denn die feindlichen Truppen scheinen überall verstreut zu lauern. Auch als Coop-04 spielbar.
Auch Big Dawg KS hat ein sehr interessantes Script veröffentlicht. Das BD Light Truck Script, welches den Gebrauch eines Scheinwerfers auf verschiedene Lastwagen ermöglicht. Sehr gut für Nachteinsätze wo Patroullien-Trucks mit Scheinwerfern zum Einsatz kommen können. Das Bild stammt von kylania.
With these scripts, there are two possible ways to deploy the use of the lights on these trucks: 1. As a moble light source. While the searchlight is being operated, there is only room in the back for 6 troops (8 total including driver & passenger positions in the cab). Good for nighttime patrols. 2. To support dismounted infantry. When the light is not being operated, you can seat all 12 (14 including the cab positions) troops. Upon dismounting, you can have one man operate the searchlight to help the dismounted troops identify & engage the enemy.
Srgt_Foxhound am 18.07.2010 09:22
Ich glaube das reicht als comment ...
mit Grüssen aus der Schweiz
s.f. >>Mehr lesen
Tom_Trottel am 16.07.2010 16:29 Wöhrend ich erfreut mir die neue Duala runterlade, hab ich in die Spritz Island 1.0 reingeschaut. Sehr abstrakte Insel. Fast schon surealle Anordnu... >>Mehr lesen
schmellek am 05.07.2010 21:16 Gute Nachricht,gleich mal sehen obs nicht auch so Serverlastig
wie das für A2 von Tophe ist.
Wenn jetzt noch Norrin mal sein Revivescript für AH ... >>Mehr lesen
schmellek am 26.06.2010 11:42 Also Performancesteigerung kann ich auch bestätigen!Mit der KI
ist bei mir (mit BW-Mod&AMT) eher andersrum;die stehen plötzlich teilweise wie doof... >>Mehr lesen
Imutep am 26.06.2010 00:17 Es kommt mir so vor als ob ArmA2 jetzt irgendwie smoother läuft. Hab nun ne bessere Performance als sonst. Meine auch dass die KI jetzt besser auf ... >>Mehr lesen