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Assault Mission Studio » ArmA II (Operation Arrowhead) » Eure Projekte
Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread

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20.01.2010 22:00 Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread | Bearbeitet von Clayman 13.08.2010 16:26
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Clayman
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Ich hab mir mal so gedacht, ich mach mal 'nen Thread auf, in dem ich für meine zukünftigen Missionen nach Betatestern suche.
Also jeder der Zeit und Lust hat, ist herzlich eingeladen mir die Meinung zu geigen. Wink




W.I.P.

Long Day 2
"Something Different" (Arbeitstitel)




Beta Missionen:

Derzeit keine.




Fertige Missionen:

Long Day V1.1
Take the Helo V1.03
The Hunt V1.1
 
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21.01.2010 16:52 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Onkel Bo
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Hi Clayman,

vielen Dank für diese Mission. Die Mission ist echt klasse und macht richtig Spaß. Kleinere "Nebenziele" sollen das Erreichen der Hauptziele erleichtern, gut und sinnvoll umgesetzt !

Die Mission ist technisch sehr gut gemacht, man sieht das hier ein Experte mit Liebe zum Detail am Werke ist. Ebenso die GL4 Einstellungen in der init.sqf vorzunehmen, und damit die Einstellungen aus der userconfig zu "überschreiben", zeugt davon das Du hier mit Sinn und Verstand vorgegangen bist.

Gut ausgewählte Stellungen, zufällig auftauchende und patroullierende Gegner sorgen für prima Spannung und ein "mittendrin Gefühl".

Einziger Störfaktor (rein persönliches Empfinden) ist das ständige "Geschwätz" meines Buddys. Wäre das noch abschaltbar, dann wäre es perfekt. Ein ständig schwätzender BlackOp in einer Schleichmission....vielleicht änderst Du das noch.

Ansonsten bin ich echt begeistert von Deiner Mission Top
 
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21.01.2010 17:32 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Clayman
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Hallo Onkel Bo.

Vielen Dank für dein Feedback und das viele Lob. Freut mich das dir die Mission gefallen hat.

Jaja, das Geschwätz.^^ Hat mich ehrlich gesagt auch ein bißchen gestört. Leider lässt sich dies in der aktuellen GL4 Version nur global abstellen. Und es gefällt mir, wenn die Patrolien vor sich hin pfeifen etc. Da hab ich das Gemurmel hinter mir einfach mal in kauf genommen. Wink
Aber vllt. änder ich das noch und benutze stattdessen DSAI oder ähnliches.
>>Carpe Noctem<<
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21.01.2010 17:51 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Onkel Bo
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hmm, das RUG_DSAI ist trashtalk pur ! da würde ich lieber das Gebrabbel von meinem Buddy in Kauf nehmen und es bei GL4 belassen.
 
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24.01.2010 12:24 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Imutep
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Nachdem Sissy ja schon begeistert ist von der Mission, hab ich mich auch mal dran gewagt. Gefällt mir auch gut die Mission, nur ist sie für mich zu schwer.
Schon bei der ersten UAZ Patroullie musste ich in den Teamswitch gehn. Dann kam ein Hind und schickte nochmal paar Russen in meine Richtung. Aber noch nicht genug, ein BTR90 gab mir dann vor einem Wald den Rest. Reine Spielzeit bisher zwischen 4 und 5 Minuten. Aber ich bleib dran, geb nicht auf. Lachen

Aber bisher echt gut, danke!

Onkel Bo schrieb:
Gut ausgewählte Stellungen, zufällig auftauchende und patroullierende Gegner sorgen für prima Spannung und ein "mittendrin Gefühl".

Das "mittendrin Gefühl" hatte ich bis jetzt eher bei den dutzend Kugeln die mich trafen Whistle
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24.01.2010 14:17 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Clayman
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Danke für's Feedback, Imu. Smile

Ja, der Schwierigkeitsgrad kann mitunter recht happig sein. Aber bedenke, Utes ist Testgelände für ein streng geheimes Projekt. Da ist es naheliegend, dass jeder Eindringling sofort mit allem was da ist bekämpft wird. Stealth ist der Schlüssel zum Érfolg.^^
Wenn du schnell genug bist, kannst du auch eine Patrouille ausschalten, bevor diese Verstärkung rufen kann. Aber wenn erstmal Alarm ausgelöst wurde, wird mit Sicherheit die Hölle über dir hereinbrechen. (wieso gibt's hier kein Teufel-Smilie?^^)

Den Teamswitch hab ich nicht nur so zum Spass eingebaut... Das hat eher taktische Gründe. Wink
Zum richtigen Zeitpunkt an zwei verschiedenen Orten zuschlagen sorgt für Verwirrung beim Gegner. Das richtige Timing und ein guter Plan vorausgesetzt.


P.S. Wer bitte ist Sissy??? Hä grin
>>Carpe Noctem<<
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30.01.2010 16:32 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Imutep
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Clayman schrieb:
P.S. Wer bitte ist Sissy??? Hä grin

Sissy is hardboiled!

Ok, also ich hab mich heute nochmal an die Mission gemacht. Mehrmals. Ich schaffs einfach nicht weit. Bin bis zur AA Stellung gekommen, dann waren auf einmal 6 oder 7 Russen um mich rum und haben mich platt gemacht. Aber ich war doch so leise. sorry
Werde jetzt mal nen anderen weg probieren und Teamswitch nutzen. Alleine gehts glaub besser voran.
Sauschwer aber macht spass...bis jetzt! Wink
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31.01.2010 08:31 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Onkel Bo
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Imutep schrieb:
Clayman schrieb:
P.S. Wer bitte ist Sissy??? Hä grin

Sissy is hardboiled!


*hust*
 
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31.01.2010 12:37 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Clayman
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LÖL? :Malajn:
Ich sehe ihr habt euch lieb. Lachen


@Imu
Freut mich dass dir die Mission Spass macht. Ich hoffe du lässt dich nicht entmutigen. Smile
Erst wenn du jeden Busch und jeden Felsen auf Utes mit Vornamen kennst, warst du leise genug.^^ grin
>>Carpe Noctem<<
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07.02.2010 18:55 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread | Bearbeitet von Clayman 16.03.2010 01:26
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Clayman
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Take the Helo
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Die Idee zu dieser Mission basiert auf dem OFP Klassiker 'Take the Car', allerdings hat diese Mission nicht mehr viel mit dem Original gemeinsam. Zahlreiche neue Features machen sie zu einer wahren SpecOp Herausforderung.


Features:
  • Zufällige Patrolien
  • Zufällige Position bestimmter feindlicher Einheiten
  • Gegner kann Verstärkung anfordern
  • Umfangreiche Waffenauswahl im Briefing
  • Erste Hilfe & Tier Modul
  • Teamswitch
  • Überwachungskameras, die der Spieler nutzen kann um die Lage auszukundschaften
  • Möglichkeit, die feindlichen Kommunikationswege zu stören bzw. lahm zu legen
  • Möglichkeit, die Stromversorgung lahm zu legen
  • Zufälliges Wetter
  • Ausgelegt für 'Group Link 4'



Benötigte Addons:



Klicke zum Download der Datei
Take the Helo [1.03]

>>Carpe Noctem<<
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07.02.2010 19:54 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Sehr schön, danke Clay!
Hab die Mission mal in unser Downloadarchiv gepackt. Wink
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15.02.2010 22:00 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Clayman
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Hab meine Mission mal an die neue GL4 Version 1.1.75 angepasst.

Ausserdem hab ich ein paar kleine Bugs gefixt:
- Briefing ist nun für beide Einheiten sichtbar (Teamswitch)
- EndMission-Radio Auslöser entfernt (Wieso sagt mir keiner, das der noch drin ist?^^)
- Dein Buddy labert dich jetzt nicht mehr von der Seite voll grin


DL Link im ersten Post.
>>Carpe Noctem<<
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19.02.2010 14:26 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Sehr schön, danke Clay!
Werd heute mal nen letzten Versuch starten die Mission zu schaffen!
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10.03.2010 15:09 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread | Bearbeitet von Clayman 10.03.2010 15:11
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Damit es hier nicht so langweilig wird, mal ein paar Infos zu der Mission an der ich z.Z. arbeite.


Long Day


Du bist Teil einer groß angelegten Invasion auf Podagorsk. Während ein Großteil der Truppen einen Brückenkopf im Süden errichten sollen, ist es deine Aufgabe, drei wichtige Ziele im Landesinneren einzunehmen. Doch wie im richtigen Leben, erstens kommt es anders und zweitens als man denkt.....

Status:
   40%


Bilder (anklicken zum vergrößern):
clayman.kilu.de/images/img/ArmAII/LongDay/LD01_small.jpg

clayman.kilu.de/images/img/ArmAII/LongDay/LD02_small.jpg

clayman.kilu.de/images/img/ArmAII/LongDay/LD03_small.jpg

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clayman.kilu.de/images/img/ArmAII/LongDay/LD08_small.jpg

clayman.kilu.de/images/img/ArmAII/LongDay/LD09_small.jpg

clayman.kilu.de/images/img/ArmAII/LongDay/LD10_small.jpg

clayman.kilu.de/images/img/ArmAII/LongDay/LD11_small.jpg

clayman.kilu.de/images/img/ArmAII/LongDay/LD12_small.jpg
(Man beachte den Funkspruch: Heilen Sie den HMMWV (Sanitätsfzg) Lachen)
>>Carpe Noctem<<
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10.03.2010 17:59 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread | Bearbeitet von Imutep 10.03.2010 18:00
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Imutep
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Sehr schön, hier gehts Schlag auf Schlag! Bin gespannt...

Clayman schrieb:
(Man beachte den Funkspruch: Heilen Sie den HMMWV (Sanitätsfzg) Lachen)

Sollte schonmal ein Kaninchen erschiessn laut Funkspruch Lachen
 
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10.03.2010 21:51 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Clayman
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Da fällt mir grad der Klassiker ein...
img30.imageshack.us/img30/7565/obeyingorders.jpg


Btw, Imu, hattest du eigentlich meine letzte PM bekommen? Vom 03.03.?
>>Carpe Noctem<<
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10.03.2010 22:39 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Imutep
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Ja, hab schon vor Tagen geantwortet. Nix bekommen? Hä
 
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12.03.2010 03:23 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Da hätte ich vor lauter RL Stress fast die neue GL4 Version verpasst.....
Naja, grad nochmal die Kurve gekriegt.^^
Und meine Mission Take the Helo gibt's somit nun in der aktuellen Version 1.02 für GL4 1.1.83.
Viel Spass! Smile
>>Carpe Noctem<<
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16.03.2010 01:41 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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So, das nächste Update steht an.^^

Take the Helo gibt's nun in Version 1.03:
  • Ausgelegt für GL4 V1.1.85
  • "Reinforcement Distance" Bug beseitigt
  • Einheiten hatten manchmal zu Beginn der Mission keine oder falsche Ausrüstung
  • Anzahl der Gruppen, die zur Verstärkung kommen leicht reduziert
  • "Security Camera" Script überarbeitet





Und dann gibt's noch eine Kleinigkeit zu meiner neuen Mission Long Day.
Der Missionablauf ist nun endlich fertig... wenn auch etwas anders als ursprünglich geplant. So sieht das ganze dann in etwa aus: Lachen
clayman.kilu.de/images/img/ArmAII/LongDay/LD_Plot.jpg

Status:
   50%

Jetzt geht's in die heiße Testphase. Dann fehlen noch Briefing, Cutscenes, Funksprüche, Schönheitskorrekturen..... der ganze lästige Kram halt... wacko
>>Carpe Noctem<<
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19.03.2010 14:06 RE: Clayman's Missionen & Beta-Test-Thread
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Klingt super - aber ich kann nix erkennen auf dem Bild^^
 
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