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Assault Mission Studio » ArmA2 (OA) Editing » Scripting Ecke
Wegpunkte via Script erstellen

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01.03.2010 23:52 Wegpunkte via Script erstellen
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Imutep
ArmAdeus
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Schade, habs jetzt auch mit x Möglichkeiten ausprobiert, aber die steigen nicht aus. Sie steigen nicht mal aus dem gespawnten Panzer wenn ich sie nicht spawne, sondern im Editor platziere. Also die moveInCargo. Scheint iwie nicht zu funktionieren.

Aber ich denke 1 Panzer und 2 Soldaten muss manja nicht unbedingt spawnen. Wink

Gruss Imu
 
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02.03.2010 17:57 RE: Wegpunkte via Script erstellen | Bearbeitet von Wiggum 02.03.2010 21:43
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Wiggum
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Naja, auf kleinen Karten schon, wenn man will das sie erst ganz am Ende erscheinen. ;)

So, habe nun die Lösung gefunden !

Einfach das hier im Feld "Bei Aktivierung" des gewünschten Wegpunktes (vom Fahrzeug oder Hubschrauber) einfügen:
Download Script  Script
{doGetOut _X} forEach units groupxy; {unassignVehicle _x} forEach units groupxy;




Ersetzt "groupxy" mit dem Namen der Gruppe die aussteigen soll.

Gruß Wiggum
 
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02.03.2010 22:52 RE: Wegpunkte via Script erstellen
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Imutep
ArmAdeus
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AMS Team und Admin10 veröffentlichte SzenarienMehr als 3 veröffentlichte Editingarbeiten

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Aber klar doch, {unassignVehicle _x} ...
An den command hab ich gar nimma gedacht. Gibt einfach zu viele! wacko
Aber schön dass es jetzt endlich funktioniert.
 
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15.03.2010 19:29 RE: Wegpunkte via Script erstellen
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Clayman
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Irgendwie scheint das ganze Thema "Transport entladen" in ArmAII ziemliche Probleme zu machen.
In meiner Mission soll ein gespawnter Heli eine ebenfalls gespawnte Gruppe zu einer bestimmten Stelle fliegen und dort absetzen. Ein Auszug aus meinem Script:
Download Script  Script
_grp = createGroup WEST;
medHeli = createVehicle ["UH1Y", getMarkerpos "mkStart", [], 0, "FLY"];
_pilot = _grp createUnit ["USMC_Soldier_Pilot", getMarkerpos "mkStart", [], 0, "NONE"];
_pilot assignAs*river medHeli;
_pilot moveInDriver medHeli;
medHeli allowDamage false;
medHeli setCaptive true;

medGrp = [getMarkerpos "mkStart", WEST, ["USMC_Soldier_TL", "USMC_Soldier", "USMC_Soldier_Medic", "USMC_Soldier_Medic"]] call BIS_fnc_spawnGroup;
{_x moveInCargo medHeli} forEach units medGrp;

_wp1 = _grp addWaypoint [h6, 0];
_wp1 setWaypointType "TR UNLOAD";
_wp1 setWaypointBehaviour "CARELESS";
_wp1 setWaypointCombatMode "BLUE";
_wp1 setWaypointStatements ["true", "medHeli land 'land'"];

_wp2 = medGrp addWaypoint [h6, 0];
_wp2 setWaypointType "GETOUT";
_wp2 setWaypointBehaviour "AWARE";
_wp2 setWaypointCombatMode "GREEN";
_wp2 setWaypointStatements ["true", "{leaveVehicle _x} forEach units medGrp"];
//_wp2 synchronizeWaypoint [_wp1];

_wp3 = medGrp addWaypoint [getMarkerpos "mkRuins", 0];
_wp3 setWaypointType "MOVE";
_wp3 setWaypointBehaviour "SAFE";
_wp3 setWaypointCombatMode "WHITE";
_wp3 setWaypointSpeed "LIMITED";



Der Heli kommt nun auch brav angeflogen und landet, aber die Gruppe im Cargo steigt einfach nicht aus. Der Wegpunkt (_wp2) wird nie aktiv. Hab schon diverse Sachen ausprobiert, aber klappt alles nicht.

Mit Editor-gesetzen Einheiten/Wegpunkten klappt's übrigens ohne Probleme. Lösungsvorschläge aller Art sind gern genommen.^^


P.S. "assignAs.Driver" ist wohl wieder auf der Bad-Word-List?!
>>Carpe Noctem<<
clayman.kilu.de/images/img/Diverses/good_night.gif
 
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