Mission Design

Mission Design

Eine durchaus kleine Form der Kunst



Man sagt dass die Addonbauer der Community das Spiel am Leben halten. Doch was kann man schon gross mit einem Addon alleine machen, ausser im Editor damit herumspielen? Ganz einfach, Missionen erstellen! Denn Missiondesigner halten das Addon und das Spiel am Leben!

Eine Mission zu erstellen ist im Grunde kein grosses Problem, dank des überragenden Editors der uns in ArmA zur Verfügung steht. Doch wirklich gute Missionen oder Kampagnen zu erstellen ist in gewisser Hinsicht schon eine kleine Form von Kunst. Missionen gibt es zu genüge, doch wirklich gute Missionen sind leider mangelware. Aus diesem Grunde möchte ich gerne anhand dieses Artikels euch einige wichtige Tipps, Infos und Anregungen näher bringen, damit hoffentlich in Zukunft mehr gute Missionen oder Kampagnen unters ArmA-Volk kommen als es bisher der Fall ist. Lasst euch mit dem Erstellen euerer Mission ruhig etwas Zeit. Es gibt immer Verbesserungsvorschläge oder Anregungen die ihr in Foren erhalten könnt, welche die Mission unter Umständen interessanter und somit besser machen können. Natürlich gehört auch ein aussagekräftiges Briefing und Overview zu einer guten Mission. Denn ohne Briefing startet der Spieler planlos in das Getümmel. Ebenso solltet ihr eure Mission auch in englisch anhand einer Stringtable anbieten, was einen internationalen Interessenskreis für eure Mission mitsichbringt.


Ich persönlich arbeite nach meinen sogenannten 5 goldenen Regeln:
1. Eine gute Story ausdenken
2. Spielerische Freiheit
3. Intro und Cutscenes einbauen
4. Spielerische Gestaltung der Mission
5. Volle Funktionsfähigkeit der Mission



1. Die Story
Jeder Spieler der sich aus einem Archiv eine Mission aussucht, interessiert sich als erstes für die Story des Szenarios. Ihr solltet euch daher mit der Story schon etwas einfallen lassen um die Aufmerksamkeit auf eure Mission zu richten. Natürlich ist die Story nicht alleine ausschlaggebend, doch wirft sie so einen ersten Eindruck auf die Mission.

Auf die Story folgen überlegt Einsatzziele. Eine Mission mit dem Einsaztziel eine gegnerische Basis oder Lager zu säubern und danach die Mission beendet ist, wirkt auf den ersten Blick schlichtweg langweilig. Hat man dafür jedoch eine gute Story und womöglich noch Vorziele zu erfüllen, wie beispielsweise eine Radar-oder Funkstation zu zerstören, so wirkt das Szenario aufwendiger und macht demnach auch mehr Spass zu spielen. Überlegt euch also auch durchdachte Einsatzziele die sich mit der Story verbinden lassen.


2. Spielerische Freiheit
Unter spielerischer Freiheit versteht man, dass dem Spieler nicht eine einzige Möglichkeit vorgegeben ist um die Mission erfolgreich zu meistern. Der Spieler will selbst sich etwas überlegen wie und mit welchen Mitteln er das Szenario bewältigen könnte. Hierfür lohnt sich eine bestimmte Grösse der Ausrüstung, die Möglichkeit sich weiteres Equipment zu beschaffen oder zu erkämpfen, was für die Erfüllung des Einsatzzieles hilfreich sein kann.

Solche Möglichkeiten lassen sich auch als sogenannte "optionale Missionsziele" verwirklichen, die ein Spieler erfüllen kann um so mehrere Möglichkeiten zu haben, das eigentliche Missionsziel erfolgreich zu meistern. Lasst den Spieler tüfteln. Es lässt sich damit auch der Verlauf der Mission ändern. Hat der Spieler beispielsweise als optionales Ziel eine Luftabwehrstellung zerstört, so könnte man ihm z.B. ermöglichen, Luftunterstützung oder Fallschirmspringer anzufordern. So ist die Mission nicht nur aufwendiger, sondern auch spannender und abwechslungsreicher, was einen bestimmten Wiederspielwert mitsichringt.


3. Intro/Cutscenes
Ein Intro für die Mission ist eigentlich schon als Pflicht anzusehen. Das setzt zwar Kenntnisse im Camscripting voraus, wertet aber eure Mission extrem auf und stimmt den Spieler auf den bevorstehenden Einsatz ein. Versucht aber bitte ein Intro nicht unnötig in die Länge zu ziehen, es soll ja kein Movie werden, sondern eine szenische Einleitung zur Mission. Mehr als 2 Minuten für ein Intro ist nicht unbedingt ratsam.

Was sich noch sehr stimmig auswirken kann ist eine Cutscene, bei oder nach bestimmten Geschehnissen, oder verändertem Verlauf der Mission. Das stimmt den Spieler auf den vortwärenden Verlauf der Mission ein und ihr gönnt ihm eine kurze Verschnaufpause. Versucht bitte auch hier wieder nicht zu lange Sequenzen zu erstellen. Denn manchmal ist weniger eben mehr.


4. Spielerische Gestaltung
Es gibt für einen Spieler nichts schlimmeres als eine Mission die total leblos wirkt. Man startet die Mission z.B. in einer Basis und alles drumherum wirkt auf den ersten Blich sehr statisch. Ich empfehle daher Patroullien streife laufen zu lassen, landende oder startende Helis, motorisierte Patroullien und wenn es die Story zulässt, auch Zivilisten einzusetzen. So bringt ihr mehr Leben in euer Szenario, was sich in gewisser Weise auch auf einen positiven Spielspass auswirkt.

Unter spielerischer Gestaltung versteht man auch, Basen, Camps oder Feindgebiete nicht leblos zu gestalten, sondern durchdacht und etwas realitätsnah eingerichtet sein. Zum Beispiel wirkt ein Camp mit einem Zelt und Lagerfeuer lebloser als ein Zelt mit Lagerfeuer, Paletten und einer Umzäunung, sowie Wachtposten und Fahrzeugen. Natürlich abhängig von der Story eurer Mission.

Je nach Szenario solltet ihr auch feindliche Truppen überlegt platzieren. Mehr heisst hier nicht unbedingt Actionreicher und somit besser. Manchmal ist auch hier eine überlegt platzierte gegnerische Einheit wirkungsvoller als ein Haufen platzierter feindlicher Einheiten. Auch per Zufall platzierte Einheiten (Bedingung und Radius der Anwesenheit) bieten eine gewisse Abwechslung und bringen auch eine gewisse unvorhersehbarkeit ins Spiel.


5. Volle Funktion
Es gibt nichts enttäuschenderes als eine Mission zu spielen, welche nicht endet oder einige Inhalte nicht ordnungsgemäs funktionieren. Daher ist es nur ratsam die fertige Mission im Editor komplett durchzuspielen, mit den vollen Bedingungen des späteren Spielers der sich die Mission downloadet. Ebenso ist ein vollständiger Test der fertigen Mission.pbo sehr zu empfehlen. Denn nicht jeder pbo-Packer arbeitet 100%ig fehlerfrei.




Tools und Hilfsprogramme zum Missiondesign:


Geschrieben von Imutep am 24.01.2009 21:03 · 2 Kommentare · 3238 gelesen · Drucken

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Kommentare

#0 | Stoned Boy
am 29.01.2009 18:32
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Sehr schön Imu... Am besten noch ein Forumthema dazu ^^
#1 | Imutep
am 29.01.2009 22:48
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Dein Wunsch ist mir Befehl! :))

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01.09.2010 11:18:38
Guten Tag... Danke für das Verlinken http://simgamers..
..
25.08.2010 11:38:33
Morgen Beerdigung und dann endlich 2 Wochen Urlaub! schlafen
15.08.2010 22:58:54
Streetparade war geil :-D
12.08.2010 20:10:47
Ich bin dann mal weg. bis sonntag und schönes WE Wink
09.08.2010 18:07:43
Oh je...
08.08.2010 22:25:47
Und wieder eine stressige Woche vor mir. Das wären dann schon 2 Wochen ohne ArmA2 weinen
01.08.2010 23:26:23
Wünsche auch allen eine angenehme Woche. Endlich geht der alltägliche Wahnsinn wieder los.^^ help
01.08.2010 22:59:58
Dir auch... sehr schön, neue Version der Kampagne draußen...
01.08.2010 22:35:05
Wünsche allen eine schöne erholsame Woche! Smile
29.07.2010 22:16:47
@obo : jupp. hat sich gelohnt.

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